Combo Pack 3 juegos: Autumn, Flash 10 y Samoa

$450

Lleva los tres juegos “pocket” más recientes de DEVIR. El precio incluye los tres juegos

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Descripción

2 a 5 jugadores  25  min 8+ años

 

AUTUMN

2 jugadores

8+ años

10 min

Llega el otoño y el paisaje se tiñe de naranjas y ocres. Poco a poco los árboles van perdiendo sus hojas, que caen sobre el suelo formando alfombras de color. Tú y tu acompañante podríais recoger las hojas del jardín, pero antes se os ocurre algo más divertido: elegiréis un tipo de hoja y tras algunos movimientos con el rastrillo, ganará quien sea capaz de crear el área más grande con su grupo. ¿Empezamos?

Diseñado por María Blasco y Enrique Blasco (aunque estos dos hermanos también son conocidos como Brote de juegos) e ilustrado por Carlos Ureta, Autumn es un juego de la saga 4 seasons que se suma a la colección pocket de Devir. Si ya conocéis Winter, título de los mismos autores y que también forma parte de la saga, este juego os resultará muy familiar. Con solo 18 cartas que muestran cuatro grupos de hojas de dos colores distintos, Autumn permite partidas rápidas a 2 jugadores o en solitario, a partir de 8 años.

Si os da pereza leer y aprender reglas, no sufriréis con este juego ya que hay que recordar muy pocas normas. Para empezar, barajad todas las cartas y situadlas formando un mazo con las hojas ocultas. Revelad la primera carta y colocadla sobre la mesa. El jugador inicial (elegido al azar) revela otra carta y la juega sobre la primera. El segundo jugador, antes de iniciar el turno, elige el color de hojas con el que jugará cada uno: rojo o amarillo. Tras esta decisión, dicho jugador revela una nueva carta, la juega y pasa turno. El juego continúa normalmente alternando ambos jugadores hasta agotar el mazo de cartas.

La norma más importante que hay que recordar es que las cartas se juegan siempre sobre las otras de la mesa, en el mismo sentido: es posible rotarla 180 grados, pero no 90. Al colocar la carta hay que cubrir uno o dos espacios de hojas, ni más ni menos. Los espacios que se solapen pueden ser de cualquier color, no tienen por qué coincidir.

Una vez colocadas todas las cartas, quien posea el área más grande de espacios de hojas de su color conectados ganará la partida. Los espacios de hojas solo se consideran conectados si se encuentran ortogonalmente adyacentes; es decir, en contacto por los lados, no por las esquinas (los espacios en diagonal no se consideran conectados). De todos modos, ¡el ganador todavía no puede celebrar la victoria! Autumn está diseñado para jugar partidas de tres rondas. Tras finalizar la tercera, sumad y comparad el número de espacios que consigue cada jugador para ver quién es el ganador.

Por otro lado, el modo solitario nos propone tres retos distintos: jardín, equilibrio y dos. En este modo de juego, la partida se desarrolla jugando con ambos colores a la vez, tratando también de crear áreas con espacios de hojas del mismo color. Dependiendo del desafío elegido, puntuaremos de una manera u otra. En el reto Jardín se escogen al final las tres áreas que contengan más hojas (sean del color que sean) y se cuentan cuantos espacios hay en cada uno. La puntuación para esa partida es el menor de estos tres números. En el desafío Equilibrio, deberás conseguir tres áreas exactamente iguales, con el mismo número de espacios en cada una. Y por último, en el reto Dos, tratarás de conseguir solo dos áreas, sin que haya espacios de colores sin conectar fuera de alguna de esas dos áreas.

Autumn es el compañero perfecto para cualquier viaje. Con muy pocos componentes, ofrece un desafío muy entretenido tanto para jugar en pareja como para hacerlo en solitario. ¡El pique está asegurado! La colección pocket, además, se caracteriza por su coste reducido, al alcance de todos los bolsillos. ¡Déjate atrapar por los colores del otoño y ponte a jugar con las hojas!

 

FLASH 10

2 a 5 jugadores

8+ años

25 minutos

¡Si parpadeas, quizás te lo pierdes! En Flash 10 todos los jugadores juegan al mismo tiempo y tratan de crear una fila de 10 cartas de izquierda a derecha en orden ascendente. Deberás ser rápido como el rayo si quieres completar tu fila antes que el resto. Pero cuidado, porque algunas cartas dan puntos extra y puede que al final tus oponentes te arrebaten la victoria.

Diseñado por el legendario Wolfgang Kramer (autor de juegazos como El Grande o Downforce), Flash 10 es un nuevo título de la colección pocket de Devir. Este frenético juego de cartas permite partidas para grupos de 2 a 5 jugadores, a partir de 8 años. El objetivo del juego consiste en sumar más puntos que el resto, creando una fila de cartas de izquierda a derecha en orden ascendente.

Flash 10 contiene 120 cartas, de las cuales 100 están numeradas (del 0 al 99) y 20 son de tormenta. Para empezar a jugar solo hay que barajar todas las cartas y repartir 10 a cada jugador, que colocarán en la mesa, boca abajo. Una vez revelen las cartas, los jugadores podrán tomar nuevas cartas del mazo y colocarlas sobre las que estén en su zona de juego, de modo que se pueden formar hasta 10 pilas de cartas. Si un jugador roba una carta de tormenta, puede colocarla encima de cualquiera de sus cartas o pilas. Estas cartas no interrumpen la fila, son algo así como un comodín, pero al final de la partida cada carta de tormenta que quede a la vista restará 1 punto.

La partida termina inmediatamente cuando un jugador logra colocar sus 10 cartas visibles en orden ascendente o bien cuando se agota el mazo de cartas. Los jugadores sumarán puntos por sus cartas: empezando por la izquierda, cada jugador comprueba cuáles de sus cartas están en orden ascendente. Obtiene un punto por cada carta numerada que esté en el orden correcto. Si hay una carta en orden ascendente que tiene un rayo, consigue un punto más. Podéis anotar la puntuación de todos los jugadores, barajar todas las cartas y empezar otra partida. Seguid jugando y sumando puntos hasta que un jugador alcance una cantidad decidida al principio, como por ejemplo 50 puntos.

Flash 10 es un juego muy versátil, por lo que se puede adaptar a distintas situaciones. Si queréis jugar una versión más sencilla, podéis prescindir de las cartas de tormenta y jugar únicamente con las cartas numeradas. También podéis probar el modo Truenos, en el que se empieza con 8 cartas y cada vez que un jugador completa una secuencia ascendente puede añadir una nueva carta a su zona de juego hasta que consigue completar una secuencia de 10 cartas.

Los juegos de la colección pocket destacan por su formato compacto, ideal para llevar a cualquier sitio, y también por su precio reducido, apto para todo tipo de bolsillos. Con temáticas y mecánicas distintas, cada pocket es único y puede adaptarse a las necesidades de distintos grupos de juego. En el caso de Flash 10, al permitir partidas de hasta 5 jugadores, se trata de un juego perfecto para amenizar cualquier encuentro familiar o con amigos. Las partidas serán frenéticas mientras tratáis de buscar vuestra línea de 10 cartas. No solo hay que ser rápido robando cartas, también hay que ser veloz decidiendo qué números conservar y cuáles tapar. ¡El que no corre, vuela!

 

SAMOA

2 a 4 jugadores

10+ años

25 minutos

Hay una fiesta en la isla… ¡Y dura una semana entera! En la playa hay 5 máscaras de madera pintadas de colores vivos y os dedicáis a recoger plumas de colores en para decorarlas. Tenéis que hacer que queden preciosas, cuantas más plumas, mejor. Eso sí, las plumas negras traen mala suerte. A veces el viento se lleva una pluma, y otras veces alguna de las plumas se quema con las llamas de las hogueras. Tenéis que intentar por encima de todo que vuestra máscara favorita quede lo más bonita posible… pero nadie puede saber cuál es. ¿Sabéis qué máscara están decorando los demás? ¿Y lograréis evitar que los demás sepan cuál estáis decorando vosotros?

Diseñado por Lars Jansen e ilustrado por Andrew Bosley (Everdell, Tapestry, Love Letter…), Samoa es un divertido juego de cartas con mecánicas de deducción y forzar la suerte que cuenta con una buena dosis de faroleo, en el que nada es lo que parece. Todos los jugadores compiten por ganar el mayor número de puntos a lo largo de tres rondas.

Cada jugador tiene una máscara favorita, pero el resto no sabe cuál es. Su objetivo es decorar la propia con tantas plumas de colores como sea posible para sumar puntos, pero sin despertar las sospechas del resto. Para decorar las máscaras, se colocan cartas en la parte superior e inferior de una máscara. Habrá cartas que sumarán más puntos y otras que incluso restarán. Al final de la ronda, los jugadores tratarán de adivinar qué máscara tiene cada uno y si lo consiguen, obtendrán puntos de bonificación. Sin embargo, si los demás llegan a descubrir la máscara de un jugador, este no podrá sumar puntos.

Con muy pocas reglas, pero con mucho que ofrecer, Samoa es un juego perfecto para jugar con familia y amigos. Y no os guieis por la edad recomendada de la caja… Para adaptar el nivel de dificultad al grupo de juego, el reglamento ofrece algunos ajustes de normas para que los más pequeños puedan disfrutar de la experiencia.

Samoa es uno de los nuevos títulos de la colección pocket de Devir, una línea de juegos de pequeño formato y coste reducido que son ideales para llevar a cualquier parte. ¿Lograrás despistar a tus oponentes y bailar con la máscara más bonita de la playa?