Descripción
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En este universo de fantasía, los jugadores asumen el rol de jefe de una tribu de guardianes de dragones. Los jugadores deben entrenar y defender a los dragones de los ataques de los malvados cazadores, que ven a estos adorables dragones como si fueran trofeos. Los guardianes utilizan armas ancestrales y magia en las batallas para derrotar a los cazadores. Cada guardián pertenece a una tribu diferente, pero juntos tienen un objetivo común, proteger a los dragones.
Contenido
Dentro de una caja de cartón de dos piezas (tapa y fondo), de dimensiones 22,2×15,2×6,4 cm. (caja rectangular pequeña de dimensiones similares a Gloobz), encontramos los siguientes elementos:
- 6 Losetas de Dragón (de cartón)
- 63 Cartas (63,5×88 cm.):
- 36 Cartas de Guardián (6 por jugador)
- 4 Cartas de Ayuda
- 18 Cartas Mágicas
- 5 Cartas de Cazadores
- 40 Fichas de Acción (de cartón)
- 2 Fichas de Cazador (de cartón)
- 15 Fichas de Flecha (de cartón)
- 6 Fichas de Bola de Fuego (de cartón)
- 18 Fichas de Escudo (3 por jugador)
- 8 Dados de Cazador (de resina)
- 12 Dados de Batalla (6 blancos y 6 rojos) (de resina)
- Peón de Jugador Inicial (de madera)
- Bolsa de Entrenamiento (de tela)
- Reglamento
Dragon Keepers es un juego cooperativo en el que los jugadores interpretan a cuidadores de dragones, existiendo seis de ellos en el tablero. Cada jugador dispondrá de una mano de seis cartas, una asociada a cada dragón. Habrá un cazador de dragones que se dedicará a intentar acabar con ellos. Para ello, al comienzo de cada ronda, se lanza un numero de dados dependiente del número de jugadores (que irán aumentando en cantidad a lo largo de la partida) y se asignan a los dragones. Este es el daño que van a recibir al final de la ronda. Cada jugador, de forma secuencial en secreto, escogerá una carta para defender a un dragón y le asignará una ficha de acción, que permiten defender (quitar dados), curar (quitar flechas), entrenar (mejorar al dragón para que pueda atacar) y atacar. Como consecuencia de las primeras acciones los jugadores pueden obtener cartas mágicas. Los jugadores no pueden comunicarse sobre qué cartas jugar. Estas cartas y fichas quedarán bloqueadas hasta que un jugador, en vez de actuar, pasará para recuperar . La victoria la alcanzarán si logran que un determinado número de dragones ataquen al cazador, perdiendo si este logra abatir a algún dragón.